Swish de la Pensée Logique Carte Conseil Enfants Jeux de Puzzle Parties de Jeu de Jouets pour les Enfants Formes de Couleur Bébé d'Apprentissage de la Carte de Jouet

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Si vous aimez ce produit,merci de l'ajouter à votre "Liste de souhaits",Si vous aimez notre boutique,veuillez l'ajouter à votre "Liste de magasins".Merci beaucoup!!! ^-^ Bruissement de la Pensée Logique Carte Conseil Enfants Jeux de Puzzle Parties de Jeu de Jouets pour les Enfants Formes de Couleur Bébé d'Apprentissage de la Carte de Jouet de 42 cartes transparentes complémentaires combinaison défi Le défi est d'empiler un minimum de deux cartes transparentes ou de faire jusqu'à 12 cartes pour former une complémentaire correspondant à la couleur des graphiques.À la fin du jeu, le plus de cartes que vous gagnez, le meilleur Gameplay introduction: 1. Objectif: organiser de 16 cartes, un total de quatre lignes et quatre colonnes, de trouver la correspondance Swish parmi les seize cartes, jusqu'à ce que les cartes sont distribuées, le joueur avec le plus de cartes gagne! 2. Jeu suit: (1) Le concessionnaire met 16 cartes (4 lignes et 4 colonnes) dans la zone de jeu.Lorsque la dernière carte est placée, le revendeur immédiatement appelle "Démarrer"!Ensuite, le joueur est à la recherche d'images qui se chevauchent. (2) les Joueurs ne doivent pas toucher les cartes lors de la recherche d'images qui se chevauchent.Les joueurs doivent tourner et retourner les cartes dans leurs esprits! (3) Lorsque le joueur reconnaît que le double de l'ombre est lourd, il appelle la "double ombre lourde". (4) afin de prouver que c'est le bon double de l'ombre, le joueur doit empiler les cartes correctement après la détermination. (5) Si le chevauchement des images sont efficaces, le joueur perçoit le formulaire de cartes de compte et en son propre tableau de bord de la pile, et le concessionnaire doit les remplacer par de nouvelles cartes. (6) Si le double de l'ombre n'est pas valide, la carte devra être retourné à la zone de jeu.Comme une punition, le joueur doit choisir une carte à partir de son tableau de bord.Si le joueur n'a pas terminé l'ombre double, il n'y a pas de pénalité, toutes Les cartes défaussées sont placées dans la pile de défausse et de quitter le jeu. (7) les Joueurs doivent attendre jusqu'à ce que les 16 cartes dans la zone de jeu sont complètement arrangé avant qu'ils puissent commencer le jeu et le cri d'ombres épaisses.Quand le marchand de carte de moins de 16 cartes, ils peuvent crier lourdes ombres à tout moment.

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Avertissement tenir éloigné du feu
Tranche D'Âge De 5 à 7 Ans
les gens Multijoueur
Numéro De Modèle catan
Type Puzzle
Le Nom De La Marque Vol Baleines

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